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日月潭哪里像日月?

150 2024-06-20 22:18 admin

一、日月潭哪里像日月?

日月潭是我国台湾省最大的一个湖。它在台中附近的高山上。那里群山环绕,树木茂盛,周围有许多名胜古迹。

日月潭很深,湖水碧绿。湖中央有个美丽的小岛,叫光华岛。小岛把湖水分成两半,北边像圆圆的太阳,叫日潭;南边像弯弯的月亮,叫月潭。

二、日月音节?

日ri月yue这两个音节都是整体认读音节。

三、究极日月怎么获得日月服装?

日版与月版限定的日月服装都是212件,即单版本能买到的衣服一共只有321件,另一版本的212件限定服装只能通过圆庆广场花费FC向其他玩家购买。

四、不是日月城胜似日月城的意思?

就是说一个不是日月城的地方,比日月城还要好得多。

五、天地阴阳,日月乾坤.何为宇宙,日月凌空?

月亮圆缺,天气阴晴; 白昼黑夜,天地可鉴; 宇宙星空,明阳交替; 日月生辉,生生不息!

六、上联是:日月潭水映日月,日月分明。其下联是什么?

谢谢悟空先生邀请!

上联:日月潭水映日月,日月分明。其下联是什么?

?一)

上联:日月潭水映日月,日月分明。

下联:云雨空中飘云雨,云雨成雲。

?二)

上联:日月潭水映日月,日月分明。

下联:子女成家传子女,子女和好。

?三)

上联:日月潭水映日月,日月分明。

下联:文武擂台赛文武,文佐武佑。

?四)

上联:日月潭水映日月,日月分明。

下联:小子顽皮如小子,小子是孙。

?

毫无疑问,题主的上联为拆字联,是把明字分为日月来出联,而小可在一联下联中,以雲字分上下为雨☔️云对之。二联中以子女和(合字谐音)为好对之。三联中以文武对之,佐(左)文佑(右)武合为斌(暗含斌字)字对之,当然也含有文武辅助国家之意。四联中以小子为孙子对之。总之要对好上联,一定要能拆字对之,才合题主上联之意。初看似容易对,但用拆字对之,却有一定的难度,关建是和上联的意境很难做到统一,这才是难中之难。以上陋对,请诸位观后莫喷,也敬请各位敬献佳联,与大家分享。???

七、如何评价神奇宝贝日月?

宝可梦tv,主要取决于三个要素的质量,对战,日常和主线剧情。

作为动画的老粉丝,其实很清楚,即使是写对战水平最高的富冈(我下面所说两场战斗的编剧)也做不到回收伏笔,完成情节,兼顾表现力同时符合游戏逻辑。

客观分析,我确信,宝可梦动画制作组的主要负责人没有深入了解宝可梦对战。

不过,这其实是好事,因为正规对战对于整个ip来说,其实很小众。更何况日系公司资历比较重要,即使ip时间长,也不能要求老一辈制作人员再去好好玩游戏吧。而且,动画表现效果绝对不是合乎游戏逻辑就好的,如果智斗的情节太多,不了解对战的观众会感受不到那个点,而感到很无聊。然而不智斗的话,由于小智背负着永远不能实力碾压(除了老喷,卡比兽以及忍蛙),而且要指挥新培养的宝可梦与劲敌空降的阵容展开战斗的使命,不智斗必然代表着违反游戏逻辑。

回顾整个动画历史,到目前为止前两名的战斗刻画无疑是小智vs真嗣与小智vs库库伊博士两场。即使是热度最高的xy篇,也依然有强行树立劲敌,冠军战为忍蛙主场皮卡丘作铺垫其他宝可梦戏份过少等等缺点(意思就是说xy如果赢了,当然是部好作品,但谈不上含金量第一),但作画和音乐仍然让xy联盟十分优秀(如果没有东电搞最后那一出的话)。

以前的几部是如何处理最终战斗的呢?其实制作组在联赛里基本是“合乎游戏逻辑”的。

初代就不讲了,其实初代比日月还要更日常一点,但日月突破了大量依靠火箭队凑剧情的模式,初代在老喷以及群岛时的超级卡比兽带队下,显得实力很不均衡。

超世代的联盟处理的并不好,感受到收视压力的东电在ip运营的安排下,提前进入联盟好为游戏做宣传,导致小智最终进化型很少便参赛,“合乎逻辑”地很快落败。到了开拓区,由于种种原因,收视率和制作双开花(霸王花),所以制霸的小智也没有很引人注目,有橘子群岛的先例,大家也比较漠然。

到了dp,可以说一方面宝可梦游戏本体素材充分,另一方面宝可梦tv也摸索出了经验,各方面都帮助动画迎来了高峰。只可惜东电以及制作组对于如何处理这么一个高峰还是没有经验。dp时制作组经费很有限(其实这么个ip,动画组不该按传统tv运作啊),dp时期最终进化型的宝可梦又比较精细(gf还不屑的时候),导致剧情后期经费工期不及前期,而且战斗情节制作难度很高,所以土台龟白给也不是剧情需要的,本质是画不来了啊。要说萌与实力可以并存的宠有吗?我觉得一系列幻兽就挺不错,不过小智当时是没这种福利的。到了联盟时经费充足了,就召唤老宠以对冲队伍刻画的不平衡,给了烈火猴十足的主角光环。这样做对吗?从实际口碑来说,太对了。收视率如何呢?其实每一代tv都是越后期收视率越低的,不过宝可梦tv话题热度往往是联盟时大幅回升。所以联盟对于宝可梦tv的网络评价影响很大。

可以说在神兽男出场前,dp最终几回的处理是好钢用在了刀刃上,含金量很高。dp,也证明了,tv不是合理才好,需要的是戏剧冲突,需要的是一种梦想。

但是有神兽男这一出,dp也是多亏那时移动媒体不像现在,不然必然订在耻辱柱上。神兽男是东电及制作组对小智的不信任,我对此很厌恶。小智对于宝可梦ip有非常大的意义,然而制作组反复的不信任小智,为了商业企划甚至进行重启,非常的无耻。

跳过bw,来到xy。xy的对战刻画的还不错,用了bw省下来的精力和经费,有着富足的气息。这一部把宝可梦对战强弱与训练家羁绊具象化,这一点游戏动画的思路还是很棒的。以前也有一些宝可梦与小智心意没到位战斗失利的剧情,不过主要围绕训练家指导宝可梦自由发展,然后宝可梦变强,到最后其实训练家和宝可梦是相对独立的。

xy最有意义的一点就是琢磨出了训练家与宝可梦心意相通怎样赢得胜利的表现形式。

xy结局就不谈了,dp可能影响不够狠吧,或者日本观众被动画喂的东西本来就杂抗性比欧美高,让他们胆子有点肥。也可能是东电被pokemon和任天堂,gf压迫的过了反抗也说不定(笑)。

最后到了日月,日月有种种不尽人意的地方,前四十几级整体质量很高,美乐美乐岛的课外教学不错,大试炼差一点但也算到了及格线。第一轮的主线回其实质量还勉强,小星云也很不错,但到了莉莉艾找回记忆那里其实拖得就有点长了,还是那个道理,索尔迦雷欧银伴战兽实在太费经费了,直接导致和他们有关的集数质量都很一般。再往后异兽回刚来大家还有点嫌弃,不过回头看其实还挺好玩的,真正与换档期一起击溃日月收视率的其实是后一轮的主线以及之后的日常,经费的不足,制作热情和灵感的下降让编剧经常性的水过一集是一集,但是仔细归一下类,基本上是与同学们习得z技能有关的集数,宝可梦进化的集数往往都很水,也可以说,编剧们把水集都堆到这种情节上了。有新要素的那些集,毒贝比,美录坦的情节,甚至后期异兽回其实是及格的。这都是长篇动画的正常流程了,日月已经是相对最好的了。

还是刚才的那个问题,岩岩狗进化成黄昏狗之后,刻画的灵性就大幅度下降,为什么?除了经费问题,更重要的是我们得承认刻画好一只大型宝可梦太难了,木木枭(以及皮卡丘)的人气决定的不进化,岩狗狗配信了鬃岩狼人黄昏,美录坦还好,毒贝比是进化前后绘制难度天上地下的宝可梦,但就篇幅节奏来说,整体刻画得很棒。

日月实际刻画了两条劲敌线,鬃岩狼人和炎热喵,木木枭与树枭的线纯属制作组步子迈大了拉了胯。两条宝可梦友情线,皮卡丘与毒贝比,木木枭与美录坦。

日月最大的进步一

群像剧情的展开,常驻的主角团,都有各自的戏份,即使人气低迷的马玛内也有不错的剧情。希望新一部能延续这个设定,双主角我觉得不行,可以有多个次要主角,但tv必须以小智为核心,这是实践结果。

最大的进步二

就是摸索出了刚才提到的宝可梦剧情线的模式,人气宠带人气宠,复数的劲敌线。然后合理的分配该是哪几只。但日月的分配实在过于完美,我觉得之后难以复制。但思路是没错的。

最大的进步三

火箭队的戏份与剧情更加合理,有人会抱怨火箭队戏份太少,但我觉得日月的模式是对的,火箭队如果能以日月的模式多出场,我觉得是最好。以往过于依靠火箭队来水剧情了,我有些担心新一部又会回归那种节奏(真的很可能,光火箭队新机械就公布了两个)

教训之一,

伏笔埋的过多,又没能合理的收完,小渚剧情质量一般,比不了美录坦的剧情,事实证明联动宠必须分配给小智才有最好效果。雪比就更是了,太强行,女主非得抱着什么实在没必要。莉莉艾那边就更多了。

教训之二,

仍然没能发掘合适的非战斗进化方式,玛奥和水莲的主宠进化由于不完全是战斗驱动,剧情又有些拖沓,难说得上是合格。其中甜甜竹进化回归老传统反而还行。

教训之三,

没能整明白一个事实,由于刻画篇幅的有限,不包含火箭队和小智的话,其实其他角色之间人与人的剧情真的很难做,巴内特博士和库库伊博士这么好的人设已经是极限了,玛奥和爸爸的剧情其实也是和智挥星一起,你说你刻画玛奥和水莲,老翁龙基本走个过场,包括古兹马和库库伊,转到古兹马和小智之间实在生硬,观众(无论小孩还是成年人)能愿看吗?

教训之四,

确实主角团都参赛有点难刻画,但我认为这不是连续几场徘徊及格线的理由。。

教训之五,

哈乌一战没看懂为什么那样搞,正常的来波主角光环,比如利用别人会针对木木枭捡石头操作一波,在美录坦面前实力大增之类不是挺好。

最大的教训,

主线实在太拖沓了,我们理解预算有限,那就让小智一个人困到究极之洞里好了,也好刻画对战,像救露莎米奈那几集,说真的,太烂了。这种死神式的单挑模式,就算是在死神里面,也是最烂的一档。

主角不是因为愿意才那么多戏份的,而是有些戏份真的得是他一个人。小智也不想唱独角戏,但有的剧情真的得全给他。

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梳理完再看最终战。

其实最终战里141到143与144还是有显著区别的。

141至143

高质量回

优点,

节奏紧凑,这几集主要是喵比主场,虽然其他宠的经费紧张,但是仍然保证至少每只都有四至五段独立动画,已经不敢再奢求了。

展现了每只宠的特点,黄昏狼人的坚韧,美露娒坦进化后的强大自信,四颚针龙迅捷还是有些淘气喜欢转圈圈,喵比的独立与好胜,木木枭的古灵精怪,皮卡丘的队长属性都有体现。最可贵的是博士那边同样有体现,咆哮虎塑造的很吸粉,勇士鹰遇上木木枭打脸后的小脾气,妙蛙花的骚操作,钢帝企鹅的表情包,唯一比较刻板的就是路卡利欧。可以说这一战里,战斗的配角宝可梦不再像以往一样充当一个工具,而是很灵动的表现了宝可梦富有个性的战斗。

剧情的分配,车轮战让炎热喵战胜咆哮虎更为合理。

缺点,

战术上有些瑕疵,比如鬃岩狼人躺的有些随便,妙蛙花基本白给于炎热喵,小智强行致敬逆属性免疫之类。

与该回同等质量的还有前四十几集中的高质量回,以及后续的一些高质量日常。整体快接近于43集mega vs z的质量。

144

完美。没有别的话说,这个水平的制作,都是被称为神回,是每个tv粉丝可遇不可求的一回。

如果去找的话,日月中称得上神回的还有21集。

不仅是宝可梦,它代表着tv动画的最高水平。

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那么,有着最终结局的加持下,日月如何呢?一部高开低走的长篇tv动画,似乎最后这场战斗是制作组对自己的证明一般,这是制作组大佬们给持续关注日月的观众们的大礼,它让整部日月有了最好的开始以及结尾。

作为一部长篇tv,如此有限的工作人员,经常一人负责原画,日月的质量已经非常不错了。

有这样的一个结局,作为观众,我感到非常的幸福,不说圆梦之类,让我感觉三年的追番很幸福。全程追日月非常满足。日月让我更加相信宝可梦世界的故事,也更加热爱我的生活。这恐怕已经是一部动画的最高评价了吧。那日月自然是一部佳作。

有很多真正的观众与我应当是相同的想法。

顺便分析一下宝可梦动画的客观制约因素

1,收入,财政权与贡献不符合

不知道内部怎么分的红,虽然东电来回骚操作作死极多,但其实这个ip的推广第一功臣是tv动画,到了日月经常一集一个原画师也真的呵呵了。

2,独立性一直在争取,一直都不够

初代独立性很强,但从超时代开始,低迷的收视率可能让东电制作组卖身了吧,之后又慢慢赎身,下一部全地区无宝可梦删减,tv应该是成功赎身了吧

3,游戏设计对于动画的难度

大家可以仔细对比一下,新的宝可梦设计越来越复杂,动画制作组画个盖欧卡和画个苍响难度差距了解一下,神兽剧情直接没法做了现在。

4,任天堂的主机要求gf在合适的时候出新作,动画比较依赖gf的第一手设计作为原始素材,gf需要动画完善宝可梦形象。本来就是这么个依赖关系,可是都经常掉链子(别跟我说老任主机销量很稳定)

5,长篇原创动画的难度非同一般。宝可梦不说是非单元剧形式长篇第一,前三也是了。

八、日月谜语

在中国文化中,谜语是一种富有趣味和智慧的形式。它们是通过巧妙的言辞和隐喻来引起思考和创造性思维的谜题。日月谜语作为谜语的一种,饱含着古老的智慧和哲学。

日月谜语的起源

日月谜语最早源于中国古代。古人观察自然界的变化,发现太阳升起、落下,月亮也有圆缺之分。他们将这些现象与生活、哲学、文化相结合,并创造出了日月谜语。

古代人们认为太阳和月亮是天地间的两个重要存在。太阳象征着光明、热情和活力,而月亮象征着阴柔、神秘和柔和的光芒。日月谜语通过这两个象征意义,给人们带来了思考、娱乐和启发。

日月谜语的分类

日月谜语可以分为文字谜和谜语对话两类。

1. 文字谜

文字谜是通过文字的形式来引发思考和解谜的谜语。

例如:

  • 谜题:白天看不见,黑夜却见之,是什么?
  • 答案:月亮

这类谜语通过描述太阳、月亮的特点和现象,使人们思考隐藏在其中的意义。

2. 谜语对话

谜语对话是通过对话的方式来引发解谜和思考的谜语。

例如:

  • 谜题:甲:照在水中,水却不湿,照在镜子中,影却不显。是什么? 乙:太阳。

这类谜语通过对话的形式,利用夸张和隐喻,引导人们思考和解答谜底。

日月谜语的意义

日月谜语不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化传承和智慧的体现。

首先,日月谜语通过简洁的语言和巧妙的结构,培养人们的逻辑思维和创造力。解谜需要观察问题、分析线索,从中找出关键信息并得出结论。这种思维过程对人们的逻辑思维和解决问题的能力有很大的益处。

其次,日月谜语融入了丰富的文化内涵。太阳和月亮在中国文化中具有深远的象征意义,日月谜语通过谜底的隐喻和象征,传达出了文化、哲学和民俗的内涵。解谜不仅仅是思考和解答一个问题,更是了解和感受中国文化的一种方式。

此外,日月谜语也是一种传统的教育方式。在古代,日月谜语被广泛运用于教育中。通过解谜的过程,人们能够增加知识、培养智慧、提高思维能力。日月谜语激发了学生的学习兴趣,让他们在解谜中得到乐趣并获得知识。

结语

日月谜语作为中国文化的一部分,承载了丰富的智慧和传统。它通过谜题的形式,启发人们的思考和创造力,传递着中国文化的内涵。在当今社会,日月谜语依然是一种有趣、有益的娱乐方式和教育工具。希望大家能够通过解谜的过程,体验其中的乐趣,并在思考中不断提升自己的智慧!

九、日月对联

日月对联

日月对联是中国传统文化中一种充满诗意的艺术形式。它是由两句相对应、独立意义却又相互呼应的诗句组成,表达了深邃的哲理和富有想象力的表达方式。日月对联在中国文人士大夫和书法家中广泛流传,不仅作为一种美学技艺,还承载着丰富的文化底蕴。

日月对联的起源可以追溯到古代中国的山水画和文人雅集。早在唐代,士大夫们喜欢以日月为主题写诗,并将这些诗句用以装饰书房或传递友情。慢慢地,他们开始将这些诗句结合到对联中,以展现出更为独特的艺术魅力。

日月对联的形式各异,可以是押韵或对仗,以及长短句搭配。但无论形式如何,日月对联都需要两句诗句之间存在某种联系。这种联系可以是主题相同,也可以是意境相近,让人联想到彼此之间的关系。

日:太阳升起的时候,光芒万丈,给大地带来温暖和希望。在对联中,日常常象征着光明、热情和生命的力量。在诗句中,可以运用太阳的形象来表达追求美好、积极向上的意义。

月:月亮则代表着宁静、浪漫和神秘。它在夜晚中升起,给人们带来安慰和思考的机会。在对联中,月可以表达出人们对自然、对生命的向往和欣赏之情。

日月对联往往以一对对联或一组对联的形式出现。这种形式不仅让人们在欣赏对联的同时感受到诗意的美,还能从对联的整体构架中感受到中国传统文化的独特魅力。

除了在书房中使用日月对联,它们还常常出现在庆祝活动和节日中。例如,中国新年期间,人们会挂上一副寓意吉祥的日月对联,以祈求新的一年平安、幸福和繁荣。

在现代社会中,尽管媒体和技术的快速发展改变了人们的生活方式,但日月对联仍然保持着它的独特魅力。人们经常在社交媒体上分享自己喜欢的对联,或者将对联作为礼物送给朋友和家人。

总之,日月对联作为一种传统文化形式,承载着丰富的意义和美学价值。它不仅给人们带来艺术上的享受,还传递着人们追求美好生活的愿望。无论是在古代还是今天,日月对联都是中国文化中一颗璀璨的明珠。

十、玩过精灵宝可梦究极日月后还需要玩日月吗?

你玩反了,应该先日月再究极。

日月的剧情表现相当出色,对于初次步入阿罗拉地区的玩家感染力极强;究极日月把日月的优秀剧情魔改得稀烂,但在二周目要素、对战等方面比日月强上一些,适合对战玩家长久玩下去。

既然题主已经玩过了究极日月,那么日月的剧情感染力就没有那么强了,但是依旧称得上优秀。且鉴于日月卡带价格已经掉到了匪夷所思的地步(全新50元),买一张体验一下还是不亏的。