一、学动画专业的以后有哪些就业方向?
1. 就业前景
动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、唯罩从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段键山运的待遇都是相对较低的稿梁。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。
2. 就业方向
动画专业学生毕业后可可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。
当然做为一个蔽嫌动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。
游戏公司也是一个很好的动画工作环境,冲并袭现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很散兄高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。
动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视蔽嫌、广告制作、影视包装等散兄。
当冲并袭然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。
游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。
动画专业前景广阔,好就业。
就业方向:游戏原画设计、场景原画设计师、场景概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D角色建模师芦陵、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代弯敏游戏绑定师、网页/手机动画陪闹戚师/绑定师;VR/AR工程师、Unity3d开发工程师、U3D客户端工程师……
就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工薯竖,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软数拍大件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落贺坦后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
二、我想学建筑动画,不知道前景如何
前景很好
有兴趣才会有动力
360行行行出状元
三、学建筑动画设计与制作这个专业有前途吗?
首先是行业的问题。转石不生苔,转行不聚财,不考虑其他因素的话而考虑钱的话,我个人不会选择转行。有些问题需要划分长期和短期来看,譬如个人兴趣和现状,作为项目策划总监我长期来说不会太介意来回飞机什么的,但短期来说,每次公司因为抠门那几十块机票钱而弄得我凌晨才孤独地从白云机场走出我每次都感到绝望。你要首先确定你是不是还喜欢地产动画这个东西,因为这个兴趣是支撑着你熬过以前那么多年的基础,如果只是暂时性的“感到累”,那么就接着往下看。
其次是企业的问题。国内的cg行业历史不长,技术只是一方面,更重要的是管理。我在大学期间有足够丰富的实习和兼职经历,都是些世界五百强的企业,毕业以后才进入cg这行,才发现这行的管理,实在是非常非常的糟糕。举例我原来的那家公司,虽说是大集团的分公司,但是别说人力资源部了,连独立的人事部都没有,只有行政人事部,都是老板亲戚拍脑袋。撇开这些细节不说,一句总结就是管理不善,管理不善带来的后果很多,包括付出跟收入严重不对等,推卸责任的人反而坐的位置高等等……有些公司连明确的jd(job description)也没有,明确的wf(work flow)也没有,很自然会有人心理忿忿不平(譬如我以前就觉得有些新手销售那么白痴都拿5%的提成,但作为策划需要什么都懂才拿1%),心态歪了,工作就自然歪了。如果企业整体比较差,我建议你换个公司,换个环境,如果企业整体还可以,又或者老板高管的为人还可以,我建议你直接摊开来跟你的上司去谈(当然你要做好数据准备,不是空口说大话的那种),做了多少拿了多少,问题出现在哪里,积极沟通寻求解决办法,如果是职业层面的问题,那么接着往下看。
最后是职业的问题。宏观一点来看,在什么层级,拿什么薪水,处理什么事情。技能层面的问题,还是管理层面的问题?这里要解决的是,为什么你会疲于奔命。如果你是技能的层面,那么相关的积累做得是否足够好了?譬如资源素材库是否高效?如果管理能力足够,有为你卖命并且能够达成目标的下属吗?企业管理的其中一条是:你要往上走的话,必须有人能替你的位置。有些人智商高,有些人情商高,但无论到哪里,团队都是最重要的,你有自己的团队吗?如果有,能力强,圈子又那么小,相信其他公司也会挖你(我曾经就五家公司同时出高价挖我,不过后来一看那些老板的见识都比较一般所以就算了)。有些人总会不敢摊开来跟上司谈条件,事实上,大多能当老板的人,胸襟不会太窄,他们更宁愿你直接一点,而不是委婉含糊地说这说那,因为他们的时间每分钟都是钱,你们谈话的开始,是立场一致,因为“我这么提条件,也是为了公司好,间接来说为了老板你好”
最后回答一个常识性的问题(做广告、动画、影视、剪辑这样的相关行业是不是都需要经常性加班?)广告影视卖的不是产品,是服务,质量的不确定性是最高的。曾经我接触一个大地产商的区域营销总监,我说了一个idea,然后她说,你这创意太俗了,按我这个来,然后我一看她的想法,卧槽,那才是大俗。因为标准不一,所以修改来修改去,为了避免这种情况的发生,大企业在转型,管理层面上,有可能按照事业部的方式来划分部门,而非按以往的功能部门划分。