一、小别墅建筑模型制作的最佳比例?
一般应该根据建筑的实际比例来确定建筑模型的比例
实景尺度数与模型尺度数倍数一般是1:50、1:200、1:1000等等。模型的比例设计它的面积、精度、经济等综合问题,很难对其提出统一的要求。
一般来说,区域性的都市模型,宜用1:1000至1:3000的比例。模型的比例是指建筑与环境实景和模型这两个同类尺度的相互比较。
二、壁灯模型建筑
壁灯模型建筑 - 如何在建筑中使用壁灯模型
壁灯是一种非常常见的灯具,经常被用于室内装饰和照明。随着科技的不断发展,现在可以使用壁灯模型建筑来为建筑物增添更多的美感和照明效果。
什么是壁灯模型建筑?
壁灯模型建筑是将壁灯应用到建筑物内部或外部的一种设计方法。它可以用来增加建筑物的装饰性,也可以用来改善建筑物的照明效果。壁灯模型建筑可以用于建筑物的大厅、走廊、客厅、卧室、浴室、厨房等任何区域。
壁灯模型建筑的优点
- 壁灯模型建筑可以为建筑物增加更多的美感和照明效果。
- 壁灯模型建筑可以让建筑物更加舒适和温馨。
- 壁灯模型建筑可以帮助人们更好地使用建筑物。
- 壁灯模型建筑可以提高建筑物的价值。
如何使用壁灯模型建筑?
使用壁灯模型建筑需要注意以下几点:
- 选择适合的壁灯模型。
- 选择适合的壁灯安装位置。
- 选择适合的壁灯颜色。
- 选择适合的壁灯亮度。
- 选择适合的壁灯材质。
- 选择适合的壁灯控制方式。
壁灯模型建筑的设计要点
壁灯模型建筑的设计要点包括:
- 壁灯模型的材质应该与建筑物的材质相匹配。
- 壁灯模型的颜色应该与建筑物的颜色相协调。
- 壁灯模型的安装位置应该考虑到照明效果和使用需求。
- 壁灯模型的数量和布局应该考虑到整个建筑物的装饰性和照明效果。
- 壁灯模型的亮度和控制方式应该考虑到使用需求。
壁灯模型建筑的案例分析
以下是一些壁灯模型建筑的案例分析。
案例1:大厅壁灯模型建筑
在大厅中使用壁灯模型可以增加大厅的装饰性和照明效果。在这个案例中,设计师选择了一个现代风格的壁灯模型,并将其安装在大厅的墙壁上。壁灯模型的颜色和材质与大厅的装饰风格相协调,可以为大厅增添更多的美感和舒适感。
案例2:卧室壁灯模型建筑
在卧室中使用壁灯模型可以增加卧室的照明效果和舒适感。在这个案例中,设计师选择了两个现代风格的壁灯模型,并将其安装在床头两侧的墙壁上。壁灯模型的亮度和控制方式可以根据使用需求进行调整,可以帮助居民更好地使用卧室。
结论
壁灯模型建筑是一种非常实用的建筑设计方法,它可以为建筑物增添更多的美感和照明效果,也可以帮助人们更好地使用建筑物。在使用壁灯模型建筑时,需要注意选择适合的壁灯模型、安装位置、颜色、亮度、材质和控制方式,同时也需要考虑到整个建筑物的装饰性和照明效果。
三、建筑模型制作员?
(1)读懂建筑图,理解建筑师设计思想及设计意图;(2)模型材料的选用及加工;(3)计算模型缩放比例;(4)制定模型制作工艺流程;(5)制作模型。
四、建筑模型有哪些?
建筑模型材料:简易的建筑模型用聚苯泡沫塑料块切割成建筑模型实体部分的毛坯,也可用泡沫极做简易模型的底盘;用茶色涤纶纸,茶色不干胶纸作模型的窗、底盘粘面;用吹塑板、吹塑纸作阳台、墙面、地面、道路、台阶、屋顶等;用绒纸、砂纸作绿地草坪、步行道、广场等;用彩色橡皮块、海绵作汽车、树木等配景。以上几种材料价格低,易加工制作。一般视为同一档次的模型材料。这些材料灵活配合使用,可快速制成比较理想的设计模型或表现模型。简单的归类:
1、主体墙面:模型专用"747"型ABS高分子工程塑料板(厚度0.8mm-33mm);
2、主体玻璃:模型专用ICI高透明有机玻璃(厚度0.8mm-1.2mm);
3、路面、硬质铺装及加工方式:全部使用模型专用LGABS板材;
4、绿化草坪:模型专用FALLER草坪;
5、植物:软化铜丝、高弹海绵、高质量颜料及模型专用FALLER草粉;
6、粘合剂:优质三氯甲烷、喷胶。
五、故宫建筑模型讲解?
紫禁城平面呈长方形,东西760m、南北960m,占地面积达72万平方米,城内分外朝和内廷,合称朝廷。
午门是紫禁城的正门,也是体积最大、等级最高的城门,门的两侧各建有一个垂直方向的墩台。墩台上建有庑廊、阕[què]楼(角楼),与正门门楼合称为“五凤楼”,从空中俯瞰午门的平面呈现“凹”字形,这样的围拢布局既有利于防守,又增加皇宫大门的威严气势。
进入午门,映入眼帘的是太和门广场,空间瞬间变得开阔。广场上有五座汉白玉石桥,桥下的小河名叫内金水河。河水自城西北角直线引入,然后蜿蜒向东前行到城东南角流出,经过护城河、御河、通惠河,与京杭大运河相通。这一设计,不但缓解了皇宫严整的紧张气氛,还具备宫中防火排涝的功能,可见设计者的用心缜密。
穿过内金水河,是紫禁城内装饰最华丽的门,太和门(明皇极门),门前有一对巨大的铜狮,颇有守卫者的姿态。从太和门进入,又一个宽敞的空间呈现在眼前,这里是城内最大的广场,太和殿广场。广场上没有一草一木,格外的庄严肃穆。接着迎面而来的依次是:太和殿(明皇极殿)、中和殿(明中极殿)、保和殿(明建极殿),合称三大殿。
三大殿坐落在三层汉白玉石基上,石基平面呈“土”字形布局,它象征“王土居中”。坚实厚重的石基,形成一个巨大的高台,将三大殿高高托出于地面,它们在这里把紫禁城建筑带向了高潮。
在三大殿的东西两侧,各有一组建筑群,东为文华殿、西为武英殿,所谓“左文右武”。高大的城门、空旷的广场,高高在上的台基与宫殿。这一切的规划与布局,都是为了把帝王的权力与威严,烘托得更加“至高无上”,以彰显其治国的合法与正统。
再往北走就是乾清门,进入乾清门就到了后宫。与外朝形成鲜明对比的是,这里的建筑不再高大、威严,而更具生活烟火气。居于正中的是后三宫,后三宫的形制与前三殿雷同,但体量要小于前三殿。围绕在后三宫的,有东六宫、西六宫、御花园。
在东西六宫两侧还分布有,寿安宫、寿康宫、慈宁宫、养心殿、乐寿堂、宁寿宫、毓[yù]庆宫、奉先殿等。它们共同构成了皇宫内的生活区,是皇上和家人居家休息的地方,被称为内廷。
外朝内廷的布局,是以《周礼》前朝后寝设计的,以区别天子与平民的身份与地位。在外朝内廷的外围和空隙中,还藏有大大小小的灰色瓦顶的小房子,它们是供宫中佣工和太监居住以及存放生活物资的附属建筑。
在所有的重檐屋宇的外围,有一道高10m底面宽8.5m的包砖城墙,用来作为皇宫的主要防御线。城墙四面各开有一座城门,它们分别为:午门、神武门、东华门、西华门,城墙的四角之上各建有一座角楼,角楼兼具防御瞭望和装饰功能。
在城墙的外围,有一条宽52m的护城河(筒子河),像一条玉带拥护在紫禁城的四周。从护城河中挖出的泥土,在城北堆成了一座50m高的山丘,就是今天的景山。登上景山可以一览世界唯一的景象,一片金碧辉煌的宫殿之海。
六、如何DIY建筑模型?
裁剪PVC板,用胶水粘合成一个长方形做房体,同时也是一个多功能的收纳盒
根据个人喜欢的风格制作房顶,这个房顶要注意下尺寸(要跟方体的尺寸吻合)
下图就是可爱的多功能收纳盒盖上后的效果图
做一个烟囱如下图用胶水粘贴在房体上,这个烟囱也是准备做笔筒的。
剪裁PVC板,把别墅周围的篱笆墙做出来并粘贴在房体上
基本上的轮廓就已经完成了。
房子内,篱笆墙内的院子里都可以放不同的物品,后面还有烟囱做笔筒。
还有最后一步,也是最难的一步,在房子的每个部位上涂抹自己喜欢的颜色。虽然难度有一点高,但是很具有挑战性的!
七、怎样拍好建筑模型照片?
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时隔两年略更新。我喜欢的Mosayebi教授连续做了多年的住宅设计学生项目"Wohnen in Europa"(living in europe),如今已进入最后一个年头。她和她的母校ETH一向有以拍摄1:20室内模型照片作为室内效果图的传统。学生在模型中对空间质感、建筑材料以及生活氛围的表达一直都有出色的效果。这几年的学生项目与专业摄影师Gregor Theune合作,通过Workshop可以学到很多实用的拍摄技能。最近刚看完在雅典的住宅项目,于是想起来分享一下过去几年个人比较喜欢的项目。单就拍摄要点而言,下文所述八九不离十。不过在清晰表现色彩和材质方面,首先要保证采光充足,色彩平衡恰当。均匀自然光自然最好,在偏黄的台灯光上罩上一层蓝色玻璃纸也可以调整色彩平衡,用硫酸纸遮挡模型中的窗户可以避免眩光。其次多尝试各种角度,把握光感变化,必要时可以拆墙破壁。
案例如下,可以猜猜照片是站在模型哪个位置拍摄的。常常不得不感叹住宅设计之美。
- Christina Chantzara, Wohnen in Oslo
- Philipp Weise, Wohnen in Porto
- Moritz Winter, Wohnen in Oslo
还有个人很喜欢的一张属于另外一个项目的照片。亦中亦西的亲切氛围。
- Johannes Walterbusch, Aufstockung Haus König
2016年2月16更
谢邀。“怎样拍好模型照片”真是个见仁见智的问题,对于“好”,在不同体系的人眼里相信有不同的定义。我所受到的建筑教育相对而言可是非常务实,一张“好”的模型照片,能表达出模型想要传达的信息足已。so。。。我们拍出来的照片真的很朴实。。。
首先,既然是专指模型照片,我先得假设光圈快门焦距景深ISO白平衡这些基础知识以及它们之间的相互关系是已知的。(不知道?嗯先去买个相机吧。。。)(光圈与景深)
(相同进光量时,光圈与曝光时间的搭配)
(焦距与视角以及镜头畸变。人家说好镜头可以控制图一所示广角造成的畸变啦。)
(接下来是透视变形)
OK,终于回到正题。。。基于以上原理,拍摄模型有些简单的基础设置。我们亲爱的Jessen老师说:1. 采用光圈优先模式(A档),一般设置较小光圈获得较大景深。(为什么?对于模型来说,还有比充分表现细节更重要的事儿么?什么?虚化好看?不要把拍美女人像和文艺清新糖水片的经验用到这里好嘛。。。)2. 合适的曝光时间和曝光模式。过曝欠曝不可取,细节最高,本是通用原则,对模型拍摄尤其。3. 尽可能低的ISO,保证画质。4. 有条件的话,使用三脚架/快门线,保证稳定度和确定机位。5. 黑白。大多数时候,黑白已经足够呈现一切。很简单吧,以上并非唯一的标准,也并非不可打破,除此之外的很多配置完全视具体情况自由决定。很多时候高大上的模型照片都有高大上的打光,有专门的摄影间,更多时候都是靠两块白板或者一块黑布两个台灯自行搞定的。。。相机的话单反卡片手机ipad什么都有。。。
然后(而非其次),拍摄时比参数更重要的,永远都是镜头后面的那颗头。
怎样拍好模型照片?第一,得要有个合适的模型。目前做过的模型大致可分为分析模型和方案模型。前者可能是结构可能是剖面立面也有可能是更抽象的negative+positive,后者可能是全景鸟瞰,室外场景以及室内空间。模型要呈现的效果和材料的选择息息相关。不管是用灰纸板、奶黄色的纸板(不知道中文名)、白色光面卡纸、泡沫、木头还是石膏甚至水泥,尽可能统一的材料是美感的保证之一。个人钟爱灰纸板,三个面黑白灰的光感实在太好~水泥么我觉得欧洲人民特别喜欢。。。
第二,根据表达需求设置背景及光线、选择角度。三个关键词:视平面、空间层次(Sequenz)、过渡空间。视平面如以下两点透视图所示,是消失点所在的平面。
人依然是建筑最重要的尺度依据,如果需要突出尺度感和代入感(尤其在室内模型中),拍摄模型照片时最好采用人的视角,视平面一般是1.7m。为了表现全景,则常常会把视平面升高。
空间层次的德语原文是Sequenz,在我的自行翻译之下或许会产生一些理解偏差。我们常说XXX很有空间感,似乎是一种莫名的心理感受,拆开来看或许是因为这样的空间中,前后景互相串联,又有明暗深浅、开放封闭的层次关系,所以显得比较“有感觉”。空间层次感常发生在一系列重复的元素中、互相套嵌的空间内,尤其是在不同空间之间的过渡地带中(出入口、楼梯等明暗及形状变化处)。选择这样常让人感觉到美感的位置和角度进行拍摄和表现,完全是自然而然的事情。
分析模型常常需要理性地挑明被分析对象的特质。比如这张从同学那偷的分析模型(抱歉木有调整镜头畸变)。手机拍摄,表达的是学院楼的钢筋混凝土梁柱结构,用了一点透视和来自小台灯的顶部点光源,密集的次梁投下递进变暗的影子,重复的梁柱元素提供空间感。(当然四角的暗角应该被ps掉。。。)
再比如从老师那儿偷的一个剖面,古根海姆博物馆的空间分析模型。重点是螺旋上升的斜坡形成的层层叠叠和空间的划分,同样也使用顶光,不仅照亮了一层又一层的扶手,也利用中间的亮部和两侧的暗部突出了两种空间的区别。
方案模型表达的内容则更丰富也更模糊,细节、氛围、尺度等等兼而有之。下图作为一张全景图,冷静足已。
以下室外空间的拍摄位置是在内部庭院的入口处。内外的明暗变化、右侧遮挡视线的大楼和左侧一排向内递进的重复立面,都表现了两个不同的空间和它们之间的衔接。
这张室外庭院不管是视平面还是细节以及刚刚好的光线,都勾起人的代入感。
又偷了一张同学的室内空间,光圈7.1,焦距等效34mm,稍微有些广角,两盏小台灯在右侧前后打光。一向不喜欢光面的卡纸,不过似乎做室内会有高大上的倒影啊~拍摄位置处于三个明暗灰空间的交叉过渡地带,空间形状收缩又扩张。(右侧边缘暗带乱入。。。因为没时间后期了。。。)
客官要问为什么我总偷人家的,没有自己的图了。很简单,不够特色到足以作为栗子。虽说扯了这么多,根本上来说模型照片能正确表达信息足已,与有特色以及漂亮与否无关。同样的认识也发生在效果图身上,对于看图者来说,一张漂亮的效果图可能反而是无用的,信息足够才是关键。
最后不可避免的当然是后期。后期很简单,基本是1. 调曲线,2. 修正镜头畸变和透视变形,3. 加背景,4. 裁剪。调曲线是为了防止过曝和欠曝,展现更多细节。如果拍的不是黑白,还需要在ps的黑白选项中进行转化。注意不要粗暴地把图片模式转成“灰度”,而是在“调整”>“黑白”>“预设”中进行效果选择。修正变形不止是为了得到直上直下更酷的“建筑感”,而且是为了保留正确的尺度。利用平面上的透视法则可以找到视平面,搞清楚照片中的比例关系。拍到窗户和阳台时,需要加上远景。
至于如何打光、如何加入背景、有些什么摄影技巧,摸索一下自有心得。拍摄模型的过程也是观察建筑的一个过程吧,enjoy~不妨也从现实中的建筑摄影中获得一些视角和想法:
共勉。
八、cad建筑模型怎么设置?
首先打开cad绘图工具,新建一个dwg文件。
2、在工具栏可对对操作界面进行设置。以便方便使用。
3、系统同时为提供了3种绘图模式。还可对绘图模式时行自定义设置。
4、下边在常用的cad经典模式下进行模型绘制。
5、先把鼠标指针放到其它的命令栏上,然后点击鼠标右键。
6、勾选"实体编辑 ”和“建模”命令,这样两个命令操作界面就会显示在工作界面。
7、先在顶视图中画两个平面图。
8、输入Reg面域命令对其进行面域。
9、然后进行显示效果时行切换,就可以看到两个平面了。
10、输入视图命令v,按空格确认。在弹出的对话框卟选择所要的视图。 11、系统为我们提供了十种视图效果。
12、输入拉伸命令或选择工具栏的拉伸图标对面进行拉伸。
13、拉伸完之后可以对图形时行对它的编辑。
14、同样可以利用工具栏中的工具进行其它图形的建模。
九、什么是概念,建筑模型?
概念模型是设计师想的一个初步的建筑,有个大致的轮廓,和大致的尺寸,没有具体性的,如果是做成实物的,一般会选择泡木去做,这样会方便设计师修改
十、做建筑模型工资多少?
一般是3dmax建模,但是一张效果图分为前期和后期,前期包括建模和渲染,后期就是玩ps了,对于收入,一般来说是按照提成,这个行业总得来说后期收入略高,但差距不大吧,混得不错花,一般来说一年十万左右,具体看你能力