一、程序员手速慢怎么办?
作为码农,非常肯定的告诉你,程序员是靠思维能力吃饭的,与打字的速度没直接关系。
二、论一个程序员的手速是多少秒?
论一个程序员的手速是200字/秒
普通混工资的程序员不需要多快,头脑清晰加复制粘贴即可。但是要成为顶级黑客/程序员,手速起码要过200。俗语云:心灵手巧。就是说,一个能成为顶级编程大神的人,肯定是心思细谨头脑灵活的人,那么他的手也是很灵巧的,这样子才能在灵感来了时把脑海里瀑布一样涌出的代码及时记录下来。
三、测手速的游戏?
随着网络技术的发展,手速变得更加重要,关于可以测手速的游戏,这里我向大家推荐几个游戏:
一.钢琴块
二.手速大师(这个游戏利用旋转、左右滑动单机的方式来测手速)
三.一分钟反应挑战
四.我打字贼六
五.阿达脑训练
六.专注力训练器
这些游戏都可以测大家的手速。
四、手速快的诗句?
1、快如闪电:速度如闪电一样快。
2、斗转星移:用来比喻时间的流逝,时光和时间过得很快。
3、迅雷不及掩耳
五、拼手速的句子?
银行上班的工作人员那手数钱的时候,那叫一个快啊,看的你眼光撩乱的
六、锻炼手速的游戏?
《手速大师》手速对游戏而言至关重要,如果你想挑战一下极限,那么一定要来手速大师这款游戏,非常简单的游戏共有四种模式选择,快来测试一下你的手速有多快吧!
《Phigros》随着音乐和酷炫的画面点动手指,各种电音刺激着你的大脑神经,就算是手速较慢也可以选择舒缓的音乐,如果是大神玩家的话就选择更快的音乐。
《钢琴块4》最经典的音乐手速游戏之一,在迭代更新后音乐种类变得更多,而且游戏内也增加了许多有趣的模式,快来游戏中测试自己的手速极限吧!
七、什么水彩纸适合新手手速?
只用过宝虹和鲁本斯,都是中粗。用下来感觉干的速度快慢是鲁本斯反面干的最快,其次宝虹反面,再然后是宝虹正面,鲁本斯的正面干得最慢。
八、手速慢的人怎么发拳皇的招?
我被大佬幸临了,这么多朋友过来看。哈哈哈。
我读了很多评论,修改/添加了一些内容。
首先,我认为『手速』是可以慢慢练出来的。新手难入格斗游戏的坑,很大程度上是被这个圈子里的大佬的高手速给吓到了。我想说的其实只是『拳皇搓招对手速要求没有那么变态,即使手速不快,也是可以入坑来玩玩的。』像评论里一个朋友说的那样。很多人认为手速需求是100分,我想说的其实60分就可以玩了。60分入门,后期在不知不觉中慢慢提高。也不用100分这种程度,没有感觉手速阻碍你就好了。
第二,我认为除了手速之外,新手发招困难还有一个非常重要的原因是『不够精确』而不是『手不够快』。经常我们聚会的时候开拳皇街霸打,会有纯新手朋友来试试手。他们经常就是咵嗒咵嗒疯狂地摇摇杆。你告诉他/她发波是⬇️↘️➡️拳,经常人物实际上会起跳或者往前蹲一下出拳,而不会出波。类似于那个你算数快吗我考你122x325等于几你秒答33420的段子,快是快了,但是没答对。
第三,很多招是可以在某个节点0帧出的。秘诀不是『手速快』而是掌握『什么时候可以动摇杆』。这需要新手去了解游戏的机制,而不是一味地追求快手速。
第四,很多朋友误会我了。我并不是『手速无用论』者。我当然认同一定程度上手速越高,格斗游戏打得越好这个观点。只是,没有必要去夸大手速的作用。我的感觉是,只要你发招流畅,自在,对战的时候不会阻碍你,问题就不大。从格斗游戏的宏观角度讲,本来就不是比拼『谁发招更快更稳定』的游戏。有的时候出手太快反而会提前进入僵直被对手打到。
以下修改后的原答案:
格斗游戏发招不是靠手速!
格斗游戏发招不是靠手速!
格斗游戏发招不是靠手速!
圈外普遍存在的一个很大的误区,就是格斗游戏发招,必须是在招发出来的一瞬间完成的。大家经常看到以下现象:
- 对手跳过来打我,我在对方接触我的一瞬间一发升龙拳击飞对手
- 翻滚到对方附近,起身第一时间放出指令投;对方抢了招还是被抓住了
- 长指令大招接长指令大招(八神庵的『八稚女』派生『豺华』;拳皇13里的MAX Cancel)
- 各种眼花缭乱的一段招取消下一段招
- ......
新人看到了,就会想:哇!这手速太快了吧!我怎么样才能达到这样的手速?!其实这是不正确的认识。
首先我们从一个基本的概念说起。
指令缓冲区
这个听上去很高大上,其实概念非常简单。『指令』就是我们的⬇️↘️➡️⬅️↙️这种,加上各种拳脚的按键。你在游戏中按相应的键,拉相应的方向,人物就会做出相应的动作,这个好理解吧。
那么什么是缓冲区呢?缓冲区你可以把格斗游戏想象成一个『倾听者』。游戏进行的过程中,它会像智能输入法打字一样,试图猜测你还没按出来的的指令。
比如,我们拿八神庵来打比方,八神庵有升龙,这个指令是这样的:➡️⬇️↘️拳,对吧。(很多朋友习惯会说升龙是➡️⬇️➡️,这其实是不完全正确的,在微妙的地方两者有区别)
那么我们使用八神发升龙,是不是以最快的手速,搓出➡️⬇️↘️拳这个指令呢?
错。事实是,当你按➡️的时候,缓冲区会激活,因为这个指令是升龙的第一个指令;在一定的时间内,缓冲区会等待你是不是继续按下了⬇️,如果有,在一段时间内,他会接着听你是不是按下了↘️,如果有,在一段时间内,他会听你是不是接着按下了拳。就像带着弹子的锁具被合适的钥匙插入一样,当招式最后一个条件满足时,缓冲区会立即反馈一个『升龙』的招式给八神。
当然,缓冲区的指令不会无限残留。在一段时间(几十帧)没有听到指令,或者下一个指令并不是招式有效指令的一部分时,缓冲区清零。
这里注意,我说过第一个指令被听到以后会残留十几帧,并不意味着你必须在这几十帧的时间内完成整个招;事实上你按下第二个有效指令时,第一个指令的残留会延长到第二个指令的生命周期,然后第三个第四个...整个缓存指令的生命周期会被不停地正确指令输入连续刷新,直到你完成所有指令为止。
知道这个概念之后,你就会发现:以比较慢的速度发一个招,只要你全程保证指令输入的『准确性』,依然是可以发出来的。
有些招式的指令残留时间之大,容忍度之高,它甚至是以秒计算的。拳皇13的神武有一招『爆真』,C•A•B•C,最后一个C可以容忍一秒左右的延迟再按下依然有效。所以为什么有人看到神武没有做任何动作直接原地爆真打到对方就是这个原理。它不是说神武按键按得有多快,再快你也至少会出拳,而是在神武跳跃/起身等不能动时就依次按过了CAB三个键,延迟很久按了最后一个C。
我们在对战的时候,经常出现的就是对方跳进来了,你要升龙对空。在老玩家的视角里,其实➡️⬇️↘️会在对方在空中还未碰到你的时候就摇好,在确认对手没有空中变向、使用空中无敌技、或者做出安全跳的时候,接触我方人物的一瞬间,按下最后一个键,发出升龙的招;如果对手做了虚晃动作不会升龙成功,老玩家就会选择在最后的关头拉后进行防御。
这意味着什么呢?这意味着其实玩家在使用升龙的这个过程里,升龙技能并不是像“离弦的箭”一样不可以反悔的。如果我反应过来这个升龙将不会成功,不完成缓冲区的最后一个指令,最后拉后就安全了。
所以你手速可以不用像很多朋友脑补的那样,要多快,才能发招。
缓冲区这个概念知道了以后有什么用呢?
- 比赛开始之前,Ready Go的几秒里,缓冲区已经存在。你是可以在游戏开始的0帧凹大的。并不是说你手速要多快,而是开始之前你已经完成了某个大招的所有指令了。
- 被击倒倒地状态下的你,缓冲区依然存在。如果你觉得对方把你击倒之后凑上来要压你起身,你可以在倒地的那么多时间里,摇好某个0帧无敌的技能,那么你可以在他压制的第0帧放出来。
- 缓冲区是连招『排队指令』的基础。为什么别人连招那么好,不是因为他们手速快,而是他们知道连招击中之后,缓冲区依然在听指令。在你击中别人上一次还没有完全结束的时候,从容不迫地提前搓好了下一次的。如果两招之间还存在『排队指令』关系,你甚至可以不用等到上一招结束就可以完成缓冲区,它会在上一招结束的第零帧出下一招(比如街霸是空的『脚刀•变身•推掌』指令就是⬇️↙️⬅️中脚⬇️⬇️双拳中间不需要停顿,他脚刀之后会0帧变身,你不需要去掌握脚刀结束的时间。)
- 说了排队指令,补充一个『目押』的概念。目押和排队相反。你排不了队的招,想要形成连段,必须目押,也就是在合适的时候出招,早了没有动作、晚了连不起来会被防住,都是无效的。那么它也不是靠『高手速』达成的,而是靠『掐准时机』。(目押在拳皇中属于高端技巧。拳皇的目押条件严苛,好在收益也有限,即使没有掌握错过的也不大)
那么为什么有新手会说,我起身被压制发不出招来,或者我招式老是串(雅典娜升龙结果变成了升龙取消指令投),或者感觉自己手速跟不上节奏,老是抢不过对手,老是凹不出来,接不上连招,认为是自己手速慢,玩不了格斗游戏呢?
因为格斗游戏这个社区对纯萌新不是非常友好。大家都默认你要想玩,至少你得会稳定放招了吧。事实上萌新稳定发出招来是一个不小的门槛。
还有就是事实上真的是有憨憨(误)靠多年的蛮力把自己的手速给提高到了很夸张的地步,并认为这是常理。这种人根本不知道游戏系统允许你可以提前摇好升龙或者发招,他们升龙都是肉眼看到的一瞬间几帧里摇好的,已经形成了强大到令人绝望的肌肉记忆。你不给他们说穿他们根本意识不到还存在慢手速玩法。
新手还有一点就是会『指令污染』,说得白点就是动作不够精准串到了其他指令。比如升龙变成了➡️⬇️↙️⬇️↘️,或者➡️⬇️↘️➡️↗️,或者➡️↘️➡️。总之就是不干净。刚刚也说了,缓冲区在收到某些招式指令集外的输入的时候,会清零。这种时候就进练习模式,打开输入显示,看看自己到底都乱摇了些什么东西。等习惯了精准的输入,想发什么招就是干干净净的那些指令的时候,你会发现你摇杆需要走的路线变短了,变干净利落了;如果是键盘那就是需要按的键少了。因此精度上去了,速度必然提高,基本上发招也就稳定了。
有朋友希望我讲『复合指令』。我觉得复合指令并不算是『新手入门』的范畴,和目押一样,属于高级技巧。拿这个说事情证明格斗游戏吃手速,我也从未说过不对;我从来不否认『手速高的人在格斗游戏中占优势』。主要是我觉得新手知道怎么复合了,实战中真的去用,手速不够,说不定复合进去的升龙空挥真的会发出来,那就会很凉很凉...... 我想大家先入了门,再慢慢提高手速,再去打复合指令也不迟。你输了一场比赛也不是就差那么一次一段确认没打出伤害。
最后总结一下吧。
结论是,格斗游戏事实上是不需要多少手速就可以入门的。『手速是格斗游戏的基础』这是一种(包括在老玩家中)普遍存在的误解。
新手不需要刻意去追求高手速。舒服+不失误,做到这两点就够了。
老玩家打出来的0帧确认、0帧凹招、0帧确反,很多是利用了游戏的系统的机制,在人物不能动的时候就提前输入了大部分指令。其实并不单纯是因为手速快达成的。
输入缓冲区需要了解一下。并且加以合理利用。很多萌新以为什么都不能干的时候(比赛开始之前、倒地、连招击中时、防御连段时),其实老玩家手里可都在忙活。
九、t的手速多少合适?
作为一名新手T,手速仅80-90之间的T,应对各种IMBA的战术压力巨大,但作为内心强大的T玩家,绝对不可能接受“既然无法抗拒被强女干,不如闭眼享受之”的荒誔理念,一心反抗,坚持抗争到底,遂殚精竭虑苦练一波流战术,现小有成果,与各T玩家共享之,不能说战术无敌,只求殊死一搏,后期运营搞不过P、Z,那我前期总得找点尊严回来!
十、主角手速很快的小说?
DOTA竞技时代、《十方天士》、空速星痕