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先知技能介绍?

80 2024-09-21 10:40 中山人才网

一、先知技能介绍?

先知在DOTA2中是一名远程英雄,拥有以下技能:1. 凤凰火:先知从天而降,燃起一圈火焰造成伤害。该技能可以用于清理野区中的树木,并击退敌人。2. 自然之触:先知召唤出一只巨大的进攻性树人,攻击敌人并附带伤害以及减速效果。3. 传送:先知可以瞬间传送到任意可见的点,包括友方单位或建筑。该技能为先知的特色技能,可以让他迅速切换战场位置。4. 自然的呼唤:先知将大量的树木化为自己的军队,可以用于进攻、防守或控制地图上的战略位置。5. 神秘的秘法:先知可以将自己传送到任意可见点,并变成一株树木。该技能可以用于逃脱和隐藏自己,充分发挥先知的操作性。

二、虚空先知技能介绍?

1、虚空召唤 - 玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默效果。

2、虚无盲区 - 玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01)%的魔法伤害,最小伤害为25/35/45/55/65点(这也是对野怪伤害的封顶值)。

3、煞星幻象 - 玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。

4、冥府之握 - 玛尔扎哈引导虚空原质来压制他的目标2.5秒,在此期间造成250/400/550(+1.5)的魔法伤害。

三、虚空先知技能加点?

玩虚空先知一般先升级Q在基地刷3下保证下一次可以触发被动,然后升级E、用来补兵。E技能有一个小技巧,前期把E丢在血量少的小兵身上,保持让E技能感染全部小兵。防止没有蓝的尴尬境地。

主Q副E有R点R。W是百分比掉血,到后期才能显示处他的威力!主Q是因为有信心Q的命中率能达到80%以上!没信心可以主E。单中没被压过!召唤师技能带的闪现+引燃!连招是有被动+EQWR是完美连技!不过不要太在意连技,因为只要对方不脑残,是不会有机会让你这么连的!

四、风先知技能加点?

主加1技能。

1技能【预言】顾名思义就是可以预判监管者的去向,在先知看见监管者之后的五秒钟先知可以持续看见监管者去向的五秒,在语音四排中因为这个被动起到了非常重要的作用。

五、魔兽先知的技能?

1.透视:用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。距离全图,0能耗,范围60/180/400,冷却时间60/45/30秒。

2.闪电链:向目标射出一股强大的闪电能量。击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的最大目标数。每个目标单位都比前一个少受到10%的伤害。 射程70,能耗120,伤害85/125/180,可跳越4/6/8次,冷却时间9秒。

3.野兽幽魂:召唤出两只幽魂之狼/恐惧之狼/阴影之狼协助战斗,持续60秒,能耗75,冷却时间30秒。

4.地震(终极技能):使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%,持续时间25秒,需要持续施法。射程100,能耗150,冷却时间90秒。

六、LOL虚空先知技能?

马尔扎哈的被动技能让马尔扎哈每隔一段时间没有受到伤害便获得一个魔法免疫的护盾。

马尔扎哈的Q技能可以让马尔扎哈对命中单位造成沉默效果。

马尔扎哈的W技能可以召唤召唤物攻击E技能命中单位。

马尔扎哈的E技能可以如同点燃一样对敌方单位造成伤害如果一个单位死亡则会蔓延到附近单位。

七、valorant先知技能介绍?

专属能力:黑暗掩体,在其最终位置投射出隐身的空灵球,并在其周围投射成一个模糊的阴影范围。可以充电以增加距离。

2.

终极:来自阴影,在地图上选择任何地方进行传送和改革。到达时,显示为阴影,如果被杀死会返回到您的原始位置。传送完成后,请在短时间内变身。

八、虚空先知的技能介绍?

虚空先知一共拥有三个技能,技能如下

1技能:

[神圣震颤]使用神圣震颤对直线上的敌人造成伤害,并使他们减速50%。

2技能:

[死亡脉冲]施放后,虚空先知将会用巨龙之力对直线上的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。

3技能:

[嗜血]主动技能,虚空先知召唤神圣之光,在攻击敌人时,对敌人造成范围伤害,并使自身造成伤害提高,持续8秒。

九、巨岩先知技能搭配?

技能配置:提气术+坚壁+天崩地裂+大地祈福/散藤;

  性格配置:胆小,保守;

  其他配置:天赋,装备推荐分配在魔攻和速度之上,努力值不必添加。

十、dota2先知技能?

发芽

Q/T

在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。

发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。

使用树之祭祀吃发芽的树获得双倍恢复。

发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用与平常树木相同。

施法距离:625/700/775/850

施法后摇:0.5秒

持续时间:3/4/5/6秒

魔法消耗:70/90/110/130点

冷却时间:11/10/9/8秒

传送

W/R

传送到地图上任何位置。

传送需要3秒的施法时间。

魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。

施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。

魔法消耗:50点

冷却时间:65/50/35/20秒

自然的呼唤

E/F

将一片树木转化成树人。

自然的呼唤产生的树人不会超过目标区域内树木的数量。

击杀树人奖励12经验和8金钱。

施法距离:750

作用范围:150/225/300/375

树人数量:2/3/4/5

树人持续时间:60秒

魔法消耗:130/140/150/160点

冷却时间:37秒

树人

生命值:550

攻击间隔:1.6

攻击力:18/26/34/42

移动速度:300/320/340/360

大树人

生命值:1650

攻击间隔:1.4

攻击力:126

移动速度:300/320/340/360

自然之怒

R/W

伤害性的能量在全地图跳跃,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。每击杀一个单位将暂时提供攻击力。

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

冷却时间降低。缠绕所有击中的敌人。持续时间依照弹跳次序而定,从2秒开始,达到最大弹跳次数时为3.8秒。

自然的愤怒只能伤害视野内的单位。

可以通过点击小地图施放;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。

伤害:115/150/185

神杖升级伤害:135/170/205

每次弹跳增加伤害:10%

最大目标数:18

每个击杀攻击力加成:4/5/6

攻击力加成持续时间:50秒

神杖升级最低缠绕时间:2秒

神杖升级最高缠绕时间:3.8秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:175/225/275点

冷却时间:85秒

神杖升级冷却时间:60秒

阿哈利姆魔晶技能:使发芽的前两棵树木被摧毁时能召唤出大树人。同一时间只能有两个大树人存活。