一、设计师年终总结范文
设计师年终总结范文
亲爱的读者们,大家好!转眼间又到了年末,是时候来总结一下这一年作为一名设计师所取得的成就和经验了。作为一个设计师,我深知设计领域的竞争激烈,追求卓越是我们共同的目标。在过去的一年中,我参与了许多令人振奋的项目,获得了宝贵的经验教训,现在我将回顾这些经历和感悟与大家分享。
项目一:创新产品设计与实现
在今年的工作中,我有幸参与了一项创新产品的设计与实现。在项目初期,我与团队成员进行了深入的市场调研和用户需求分析,以确保我们的设计方向符合市场需求。与此同时,我也积极参与到设计中的各个环节,从形象设计到用户交互体验,全程参与并提供专业的建议。最终,我们成功地将产品推向市场,并取得了令人瞩目的销售成绩。通过这个项目,我深刻意识到创新设计的重要性,并学到了如何将理念转化为切实可行的产品。
项目二:团队合作与沟通
作为一名设计师,良好的团队合作和沟通能力是不可或缺的。在今年的项目中,我有幸加入了一个高效且富有激情的团队。我们互相协作,相互借鉴,共同攻克了一个又一个难题。通过团队合作,我学到了如何更好地理解他人的想法和需求,并在设计中充分考虑他们的反馈。同时,我也学到了如何有效地沟通和表达自己的设计理念,以便更好地与团队成员分享并取得共识。这种团队合作和沟通的经验对我职业生涯的发展将产生深远的影响。
项目三:持续学习与自我提升
作为一个行业不断进步和变化的设计师,持续学习和自我提升是必不可少的。在过去的一年中,我积极参加了各种行业研讨会和培训课程,不断汲取新知识和技能。通过与行业内优秀的设计师交流和学习,我拓宽了自己的视野,提升了自己的设计能力。同时,我也在日常工作中积极尝试新的设计工具和技术,以提高工作效率和创意表达能力。通过持续学习和自我提升,我相信我可以不断保持竞争力并与时俱进。
未来展望
回顾过去的一年,我感到自豪和满足。在接下来的岁月里,我将继续追求卓越,并不断推动自己在设计领域的发展。我希望能够参与更多有挑战性和有意义的项目,不断提升自己的设计能力和解决问题的能力。同时,我也将继续关注行业的发展动态,学习和应用新的设计理念和技术,以推动整个设计行业的进步和发展。
谢谢大家在过去一年里对我的支持和鼓励。我期待着与大家共同成长,在未来的日子里创造更多令人惊喜的设计作品。
感谢阅读!
祝好!
二、设计师如何写年终总结?
以下内容来自猪场设计师《Nana的设计锦囊》,我觉得写的还蛮不错,你可以参考看看。
其实所有的演说类(年终述职、面试、晋升述职)思路都是通用的,甚至整体排版的思路和节奏也是通用的,接下来我们就分模块细说。
改变目录分类方式
所有的完整ppt都需要有头和尾,头指的就是一个能概括出你这一年干了哪些活的目录。
具体目录该如何分类呢?
建议大致分为4类:业务支持、自驱增量、体系化建设、未来规划,这是一个比较通用的分类方式。大家也可以在这个分类基础上增加自己特有的类目部分,比如有参加团队竞稿或者创新项目合作的,也可以多一个“创新设计”分类。总之分类的出发点建议从“设计的价值”出发,即这部分工作内容的作用和意义是啥。
业务支持:顾名思义支持业务顺利进行的工作内容,也是我们大部分时间在处理的工作内容,比如日常的版本迭代、各种运营、产品的小需求。
自驱增量:这个词有的铁汁可能陌生一些,看上去有点不明觉厉。它主要是指设计侧自己发动的一些需求项目,可以给业务带来指标增长的。这个老实说大部分都很难落地得到验证,但是没落地并不影响它在你述职ppt里的分量。
体系化建设:所有可以提升内部团队甚至上下游业务团队流程效率、以及保障团队输出一致性与品质的都可以叫体系化建设。
明年规划:这个应该无须多言了大家都懂,不过具体做哪些方面的规划我们下文细说。
放大苦劳的亮点
很多人都会觉得“业务支持”说白了就是苦劳,苦兮兮的做了一堆业务需求,都是最脏最累最不显眼的活,而且在很多老板看来这些基础的事情,做好了是你的本分,做不好你就该被替换了。
造成这个局面的根本原因主要还是在于:“支援”这种事情因为我们不是发起和决定方,就很难验证设计在其中的作用有多少(总是产品的决策、运营的方案各种因素更多影响了最后的结果),如果按普通的表达方式是无法突出我们的作用和价值的。
这个时候我们联想一下王者农药里的辅助如果想要获得大家的认可需要达成哪些亮点:1.全局视野保障。2.恶心对方打野。3.保射手不死
那么我们做“业务支持”部分的述职思路也是一样的,放大3个亮点:
1.前瞻的体验修改建议
在需求沟通里你总有说服PM改一两处文档的地方对吧,保障了用户的体验与商业的平衡对吧,选一个经典的放上来吧。
2.设计品质细节
可以用放大镜效果突出一些细节设计的品质感,搞一些和竞品/之前版本的比较,一看就赤裸裸的他们的设计真菜,你真棒。
3.需求清单汇总
搞出一个超大清单,罗列所有的业务支持需求数量、类别、解决情况等,瞬间苦劳也有苦劳的春天——来自数字的魅力。
搜寻一切可能的自发项目
虽然不同公司对自驱工作的要求度不同,比如很多大厂强制要求自驱,一些业务繁忙的公司就要求不多。但无一例外这一整个模块都是对设计师工作表现的巨大加分,因为这里除了可以凸显设计师的价值(落地的良好反馈可以更多的归属于设计侧的作用力),也体现了设计师本身对工作的积极性。
因为自驱类的项目有一个特点就是作为设计侧发起的项目设计师通常要充当一个比较万能的角色,也就是说你可能要考虑更多除了设计专业以外的东西,所以建议大家把整体流程写的尽可能完整一些。
通常包含以下方面:
1.自驱发起问题与原因
举个 :新品牌升级未良好传达给用户(视觉语言过于陈旧)/现有的页面点击率与转化率还有很大提升空间(页面模块未最大化的突出用户的利益点)
2.针对这个原因的对应的决策
举个 :进行视觉翻新优化/进行页面布局优先级调整+调整页面静态化数据为定制的动态化数据(根据每个人打开的情况显示适配ta的推荐)
3.决策成果展示+数据反馈
举个 :界面展示图+数据(没有落地,或是落地没拿到数据的就放“预期数据”)
到这里可能很多铁汁就想问,一年到头都在忙业务需求也没时间搞自驱的设计师该如何填补这一模块的空白呢?
这里只能建议大家尽可能的搜寻一切可能作为自驱项目的内容,再万不得已的情况下,任何只要是非产品运营侧提出的需求,都可以巧妙的转变成自驱的项目。
比如:你可以把平时做的和项目相关的飞机稿作为版本升级设计自驱;结合用研的报告做一些设计侧可以做的优化等等,总之事先没有准备好的话,这时候临时抱佛脚确实要费点脑子了。
4.把点与线变成体系化之面
很多铁汁其实并不太清楚什么样的内容才算是体系化建设,除了上文给的定义(所有可以提升内部团队甚至上下游业务团队流程效率、以及保障团队输出一致性与品质的都可以叫体系化建设)外举例子来说都有哪些呢?
大到各位熟悉的各类规范梳理、组件库搭建与云端协作、大小设计系统的说明搭建、体验度量标准制定、内审机制建立等,小到文件方式的统一命名、对外的合作流程优化并输出到wiki上形成一个标准。
这个模块通常是被很多人忽略的模块,也是一个很容易出成绩,每个人都可以去做的模块,所以赶紧利用起来~
通过体系化内容的沉淀,大家就会发现boss对自己的定位慢慢高起来,哪怕面试的时候也是很多团队评定一个设计师职级多少的一个重要判定标准,所以还请大家重视起来。
这里特别需要注意的是衡量体系化沉淀里哪些是价值比较突出的,千万不要在ppt里面面俱到,一一罗列,这样会让人误认为你无法分辨体系建设的轻重缓急。
5.给自己一个“独有”标签
在你的ppt播放最后的“thank you”之前,我们需要一个出色的收尾工作来彻底征服你的听众。这里我们把“未来规划”这个模块拆分成今年总结与明年展望2个部分。
今年总结一般包含以下几点:
1.今年工作中遇到的一些重要困难与问题以及如何解决的。
2.今年工作中最大的收获是什么?获得了哪些方面的成长。
3.今年工作中你觉得自己最大的亮点在哪里,再次突出以下它的价值。
明年展望一般包含以下几点:
1.今年不足的地方进行的补缺补漏
2.具体项目的各模块规划,比如进行体验升级/组件化搭建什么的。
3.希望获得的帮助(可以不写)
从以上可以很好的总结出你目前的设计师人格,也就是你独有的设计师标签,这样可以更好方便你的boss了解更多你工作中隐形的细节,了解更多你的付出与成长,明确你的定位。这一部分宣讲的时候切忌大诉苦水,就算遇到再困难的问题,一定记得,提出问题的同时同步自己想到的解决方案再征求意见进行商讨。
以上就是一个完整的超A述职准备思路了,基本具备简洁、逻辑清晰、重点突出且节奏有序的优秀品质。整体的ppt页数尽量控制在30左右,述职时间控制在15分钟左右是比较合适的。
三、游戏设计师简称?
游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
负责工作
主要负责如下工作:
以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程式和美术;
设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
调节游戏中的变数和数值,使游戏世界平衡稳定;
制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
四、广告设计师就业前景?
广告设计师行业竞争激烈,从发展的理念看前途无量。好多产品通过广告传媒达到百分之八十。未来优秀的广告设计师前景美好。
五、部门年终总结大会小游戏?
我们部门年终总结大会小游戏是一个有趣的活动,它可以让我们更好地了解彼此,增进团队凝聚力。
游戏中,我们可以通过答题、抢答、游戏等形式来提升自己的知识水平,同时也可以锻炼自己的团队协作能力。
此外,我们还可以通过视频、图片等形式来展示部门过去一年的成果,以此来激发大家的工作热情,激励大家积极参与到新的工作中去。
六、中国著名游戏设计师?
近些年逐渐为玩家熟知的陈星汉等人,又都是长期身处海外。所以纵观近十年,一直深耕本土的“偶像级”游戏制作人并不多。其中较有代表性的,是西山居的郭炜炜。
郭炜炜,西山居CEO,《剑网3》制作人,目前依旧身居一线,带队研发新品。是中国本土游戏圈搜索量最多的制作人之一。
七、游戏设计师就业前景?
每到就业季的时候,就业难、就业压力这是每个就业及季都会面临的问题!
现在选择一个好的行业、好的专 业成为了一个每个人的重要选择!
现在已经不是学历比拼的时代,不是你有高的学历就能有好的工作,好的就业 前景!现在技术专业相对来说比较吃香,就业方面前景还是很不错的!
像你上面说的游戏设计行业!这个就是个技 术技能专业!这个行业对学历方面不是很重视,主要看个人的能力和作品。对个人的技能要求有一定的要求!
这 类行业在国内来说还是比较新兴的行业,加上技术的更新比较快,所以想从事这个行业的人需要不断的学习,才 会跟上技术更新的节奏!所以选择一个学校很重要。
哈尔滨完美动力学校在设计培训行业来说很知名!案例驱动 式教学有利于以后学员的就业!
游戏设计行业是个新兴行业,发展迅速,人才缺口大,就业前前景还是很不错的 !希望可以帮到你!
八、广告设计师证书有用么?
考取高级证书,应有三年以上的工作经历才有资格,你们老师的做法是想让你们走捷径.但证书并不能代表一个人的实际能力,就算拥有证书,没有能力,在试用过程中也会被淘汰的.
九、广告设计师证书怎么考?
凡从事或准备从事广告设计工作的人员,均可参加广告设计相应级别的国家职业资格考试。
十、广告公司设计师工作内容?
广告公司设计师它主要就是按照不同的行业群体和客户要求来有针对性的进行产品的广告宣传设计,它要求设计师对产品性能概况有大致的了解,还有本身的设计能力的全面。