学中医需要上很高的学历吗?
我不是学医的,但对中医中药事业的发展一直非常关注,同时也见证过、经历过一些老中医、民间医生治病救人的真实事例。下面我从个人认识的角度,谈一下对对中医发展、传承的看法。
中医是从普通百姓中发展起来的医术,经过中华民族一代一代地总结、传承、发扬,而成为一套系统的、管用的、博大精深的理论体系和实用工具。事实上,中医在民间的发展,是靠子承父业或师徒传承,通过手传口授的方式,一代一代传下来的。在每一派、每一支的中医世家,一般都有自己的独门绝技,作为每派的传承人,不一定有多么高深的学问,但必须是一个热爱中医、仁心淳厚、悟性好、肯钻研的人;作为中医的学徒或从业者,不一定有多么高深的理论知识,但一定要多看、多问、多学、多干,靠天长日久的积累,即使不能成为中医大家、名家,但为一般病患解除病症,靠自己的手艺混口饭吃也是没有问题的。
记得我小的时候,我们村就有一家张姓人家,祖孙三代开着一家中医馆,村民有个头疼脑热,到他们那里抓几副中药喝了就能解决问题。虽然村里也有卫生室,但以西药和扎针为主,花钱明显要比中药贵,所以去他们家的病人一直不少。后来,随着老头的去世,儿子和孙子的医术就明显的差了一些,加上取缔个人开办诊所,他们家的中医馆也就不开了。
如今的现状是,中医渐渐没落,西医几乎成了一支独大,之所以出现这种情况,我觉得主要有以下几方面的原因:一是西医从理论到实践,更直观、更量化,不管是学医者还是患者,接受起来更简单易懂;二是对大多数疾病来说,只要对症施治,西医比中医见效快,所以在人们的观念上就觉得西医比中医管用;三是西医在理论上统一、治病手段上统一、用药上也统一,而中医在具体的操作上,基本上是千人千办法,理论依据、辨证方法各不相同,最后即使治好了病,也很难具体说那一套办法最直接、最有效;三是中医在治病过程中,要根据病人的病情不断地调整用药品种和药量,而且用药过程也比较长,在今天快节奏的社会生活中,也倒逼着许多人去选择西医;四是中药因产地不同、季节不同、加工过程不同,在疗效上存在许多差异,这也是医生比较难把握的因素之一;五是一些传统的名医经典疗法,有许多是靠口授传承的,随着老一代传承人的相继过世,有的已经失传,这无疑是中医的重大损失。所以,要发扬光大中医中药事业,必须把这项工作上升到国家战略层面:一是要从政策、规划、目标上对中医中药发展做出明确的指引;二是培养中医人才要从娃娃抓起,采取政府与社会办学相结合的方式,对传统的中医世家及医术传承开辟政策通道;在中医教育体系上要适应中医中药的具体特点,实行分级分档教育培训,比如,基础理论研究加探索型、技术精湛型、大众普及型等等,注重医术和实践操作的简便、有效性;三是要扬长避短,发挥中医治未病、治慢性病、防控、保健方面的特殊优势,满足人们医疗保健方面的需求;四是政府要建立中医中药严格的监管体系,从中医从业人员的资格认证,到中药材的生产、储运、加工,都要从严管理和监督,提升中医、中药的社会信誉及民众的安全感、信赖感。
所以我个人觉得,作为一门以实践型为主的学科,学中医并非都需要很高的学历,在具备具备一定的专业知识和专业技能的基础上,更重要的是悟性、韧性和创新能力!
什么叫互娱
什么叫互娱?互娱是互动娱乐的简称。互动娱乐作为一种新型的娱乐方式,必将成为一个潜力无穷的新兴产业。因为互动娱乐具有传统娱乐无法比拟的一些特征:
互动性
互动娱乐除了玩家与娱乐内容和娱乐过程互动外,一个最主要的特征就是玩家与玩家之间的互动性,这种互动性使得玩家之间相互依赖,不仅增加了游戏的可玩性,更重要的是造成了玩家在一定时期内对一款游戏的忠诚。各种研究机构对玩家调查都表明,玩家上手玩游戏的原因和离开一款游戏的原因大都与朋友是否在玩这款游戏有关。所以,玩家的忠诚度很大程度上与玩家之间的互动性有关,而这要归功于游戏中的帮会系统、生产系统等虚拟社会组织。
另外,互动娱乐的玩家在娱乐过程中的交流沟通与相互合作往往会在彼此间产生认同、友谊、依赖和归属感,从而使得他们在娱乐过程之外继续寻求直接的橘尺、面对面的相互交流与沟通,甚至在志趣相投者之间组织起了现实世界中的群体。
虚拟性
互动娱乐借助现代数字技术、无线通讯和网络等手段,可以根据玩家的兴趣构建一个脱离于现实世界的完全虚拟的娱乐世界,这样的娱乐世界使得玩家可以轻松地找到具有同样志趣的同道中人,并且不用为自己在现实世界中的社会逗伍亮地位、身份、职业、地区等等而有所忌讳或约束。从而,他们可以在合法的底线之上加入或创建一个能表现自己特质或娱乐准则的团队按照娱乐规则和自己的意愿尽情地娱乐自己,因而这样的娱乐世界几乎可以说是无限的,玩家可以尽情的发挥自己及其团队的想象力和创造力以及协作精神和协作方式。正如当今互动娱乐的代表项目,即网络游戏中的MMORPG游戏玩家通常所表达的那样:在游戏中,你可以扮演任何你想扮演的角色,做任何你想做的事,而且,只要你付出努力就一定会有收获,游戏可以使人忘掉现实世界中的一切烦恼,尽情地沉浸在自己想要的世界中快乐地生活。
短周期
一项互动娱乐产品的生命周期一般都不会长,当对该项娱乐的内容和过程都已经熟练并达到高水准后,玩家的本性就会使他们转移兴趣,寻求新的娱乐。玩家通常很难长时间,比如3年或5年地长山宽期玩一项相同内容和过程的娱乐项目。同时,由于互动娱乐产品的数字性特征,这样的产品比较易于被竞争对手模仿和改进,而且模仿改进和上市所需的时间都较短,这样就容易使得一项成功的娱乐产品很快成为一类在结构和构成元素上十分相似的娱乐,与玩家兴趣的转移相配合就造成一项娱乐产品的短命。所以,与电脑软件相类似,要保住玩家占有率就必须不断地更新和发展新的娱乐“升级版本,但又不能快得让玩家跟不上节奏,其间分寸确实难以把握。调查表明,一般地,在网络游戏中的MMORPG游戏玩家持续玩一款游戏的时间通常不会超过2年。
娱乐是人类永远的需求,尤其是随着人们闲暇时间和可支配收入的增加,对娱乐的需求将更加旺盛。娱乐业每年为美国带来5000亿槐则罩美元的收入,并已成为美国第二大出口产业。美国电影协会主席杰克·瓦伦蒂曾指出,在美国诸行业中,只有娱乐业才是真正盈利而非赤字累累的行业。
互动娱乐作为一种新型的娱乐方式,必将成为一个潜力无穷的新兴产业。因为互动娱乐铅闹具有传统娱乐无法比拟的一些特征:
互动性
互动娱乐除了玩家与娱乐内容和娱乐过程互动外,一个最主要的特征就是玩家与玩家之间的互动性,这种互动性使得玩家之间相互依赖,不仅增加了游戏的可玩性,更重要的是造成了玩家在一定时期内对一款游戏的忠诚。各种研究机构对玩家调查都表明,玩家上手玩游戏的原因和离开一款游戏的原因大都与朋友是否在玩这款游戏有关。所以,玩家的忠诚度很大程度上与玩家之间的互动性有关,而这要归功于游戏中的帮会系统、生产系统等虚拟社会组织。
另外,互动娱乐的玩家在娱乐过程中的交流沟通与相互合作往往会在彼此间产生认同、友谊、依赖和归属感,从而使得他们在娱乐过程之外继续寻求直接的、面对面的相互交流与沟通,甚至在志趣相投者之间组织起了现实世界中的群体。
虚拟性
互动娱乐借助现代数字技术、无线通讯和网络等手段,可以根据玩家的兴趣构建一个脱离于现实世界的完全虚拟的娱乐世界,盯磨这样的娱乐世界使得玩家可以轻松地找到具有同样志趣的同道中人,并且不用为自己在现实世界中的社会地位、身份、职业、地区等等而有所忌讳或约束。从而,他们可以在合法的底线之上加入或创建一个能表现自己特质或娱乐准则的团队按照娱乐规则和自己的意愿尽情地娱乐自己,因而这样的娱乐世界几乎可以说是无限的,玩家可以尽情的发挥自己及其团队的想象力和创造力以及协作精神和协作方式。正如当今互动娱乐的代表项目,即网络游戏中的MMORPG游戏玩家通常所表达的那样:在游戏中,你可以扮演任何你想扮演的角色,做任何你想做的事,而且,只要你付出努力就一定会有收获,游戏可以使人忘掉现实世界中的一切烦恼,尽情地沉浸在自己想要的世界中快乐地生活。
短周期
一项互动娱乐产品的生命周期一般都不会长,当对该项娱乐的内容和过程都已经熟练并达到高水准后,玩家的本性就会使他们转移兴趣,寻求新的娱乐。玩家通常很难长时间,比如3年或5年地长期玩一项相同内容和过程的娱乐项目。同时,由于互动娱乐产品的数字性特征,这样的产品比较易于被竞争对手模仿和改进,而且模仿改进和上市所需的时间都较短,这样就容易使得一项成功的娱乐产品很快成为一类在结构和构成元素上十分相似的娱乐,与玩家兴趣的转移相配合就造成一项娱乐产品的短命。所以,与电脑软件相类似,要保住玩家占有率就必须不断地更新和发展新的娱乐“升级版本,但又不能快得让玩家跟不上节奏,其间分寸确实难以把握。调查表明,一般地,在网络游戏中的MMORPG游戏玩家持续玩一款游戏的时间通常不会超过2年。
词条图册
什么叫沪语啊沪语就是互相之间都能使对方高兴相互联系能使对方产生就是快乐的感觉
阿里互娱隶属阿里巴巴文化娱乐版块,旗下包括灵犀互娱、九游等多个业务品牌。
2015年,阿里巴巴首次提出“double H”战略[3],即Health&Happiness,意指健康和快乐,也意味着阿里经济体进入基于数据技术发展的健康和数字娱乐业务。 2016年,承载“Happiness”战略的阿里文化娱乐版块正式成立。
阿里互娱是阿里文化册咐携娱乐版块的重要组成部分。
阿里互娱旗下产品有《三国志・战略版》《三国志幻想大陆》《旅行青蛙》《风之大陆》等多款产品。在业务模式上,阿里互娱面向全球,研运一体,坚持精品,打造爆款,重视服务玩家。
基本信息
中文名
阿里互娱
外文名
AlibabaGames
成立时间
2017年9月26日
经营范围
游戏产品以及游戏衍生品
主要作品
《三国志・战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》等[2]
简介
阿里互娱隶属阿里巴巴文化娱乐版块,旗下包括灵犀互娱、九游等多个业务品牌。 [2]
灵犀互娱目前已成功推出《三国志・战略版》《三国志幻想大陆》《风之大陆》等多款爆款自研游戏。其中《三国志・战略版》自2019年正式上线以来,长期盘踞苹果商店AppStore畅销榜前三。灵犀互娱也凭借《三国志・战略版》成为各项手游发行商排行榜前五名常客,获得App store Today推荐50余次,并在2020年6月多次登顶畅销榜榜首。[1]
九游是国内专业游戏平台, 为超过 6000万 重度游戏玩家提供专业游戏服务。 2019年,九游APP全面升级,在提供游戏下载、游戏资讯、游戏礼包等服务的基础上,开放游戏俱乐部,通过玩家自主UGC视频内容,聚集不同游戏圈层玩家,全面升级青年游戏文化社区。
业务策略
策略
面向全球,研州伏运一体
致力于精品游戏研发
致力于为游戏玩家提供专业服简咐务 [2]
手游产品
《三国志幻想大陆》 [6]
2020年6月,阿里互娱推出高颜值卡牌游戏《三国志幻想大陆》 ,游戏上线当天获得苹果商店Today推荐,上线5日内在畅销榜上取得第三的好成绩,其卡牌立绘、游戏玩法深度获得玩家好评。[1]
《三国志・战略版》
2019年9月,阿里互娱推出沙盘策略手游《三国志・战略版》,游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。 游戏上线以后获苹果推荐5次,Today专题推荐50余次,国服AppStore畅销榜稳定前10。[1]
《旅行青蛙》 [5]
2018年4月,阿里巴巴集团宣布与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权在中国大陆地区独家发行旗下现象级手游《旅行青蛙》。[5] 随后淘宝上架了《旅行青蛙》IP周边产品,这款产品带来的IP价值超过2亿人民币。[1]
《风之大陆》 [4]
《风之大陆》是一款风格清新治愈,拥有童话般浪漫质感的MMORPG手游,由灵犀互娱研发,紫龙互娱发行。在2019年[1]中国优秀游戏制作人大赛中(CGDA),《风之大陆》游戏的开发团队斩获了“评委会游戏制作团队大奖”以及“最佳移动游戏制作奖”两大奖项。 游戏以中世纪剑与魔法为背景,邀请日本三大RPG之一“传说系列”御用作曲樱庭统进行配乐制作。玩家将驾驭着四种天赋,运用职业技和转职技的组合搭配击垮敌人;萌宠也凭借“魂卡”之力与玩家并肩作战,开启超能变身策略输出,而各种萌属性的守护和坐骑,也将陪伴你奔向爱与远方,开启浪漫的冒险传说。 [4]
互余就是很多人在一起活动的时候,大家互相在一起开心的娱乐。