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3dmax怎么渲染出效果图

243 2023-04-25 14:38 admin

3dmax怎么渲染出效果图

使用3dsmax软件渲染效果图的步骤可以参考如下:

打开3dsmax软件和要渲染灶凯的场景文件;

点开工具栏上面的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;

3. 点开渲染设置中的公用选项,设置基本的渲染参数:时间范围、渲染区域、输出大小、输出选项、高级照明、渲染输出等参数;

4. 在公用选项卡拖动面板,还可以看到电子邮件通知、脚本、指定渲染器设置,点开指定渲染器选项卡选择要用的渲染器;

5. 打开渲染器选项卡,还可以设置渲染器的高级参数;

6. 高级照明选项卡如辩岩,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择光跟踪器和光能传递;

7. 在光跟踪器选渣御项卡下,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。

将材质都设置好以后,点击图中磨伍明倒数瞎告第三个茶壶图标既得到渲染编橘镇辑器,设置好渲染条件,点击渲染即可出图

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效果图渲染可以使用本地电脑渲染(免费),不过渲染速度非常慢还占用电脑内存。在3dmax插件中纯绝早加入云渲染然后将效果图设置好参数上传到客户端就可以渲染

扮家家专属的云渲染服务器,配置比家用电脑高,而且不占用本地电脑内存可以多台机器同时渲染宏绝,做雀一般用24和48线程渲染性价比高,赶图可用最高192线程,上传完成后可以继续画图大大提高了工作效率

最重要的是每天首图免费渲染,10分钟内图才0.1/张

加材质,打灯光,最好首裤放在者颂简一个场景里面渲染,樱亏这样效果更佳。当然不是一两句话就能说清楚的,自己在网上多看看教程吧

什么是3D渲染

3d通常是指max、maya、Softimage等三维软件。

渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明如凳显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果凯缺,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

渲染的基本过程

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体渣孙旅的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

3D,其实就是有立体感的东西,如正方体的图,他虽然是在平面上,但他给你的感觉是立体的,这个感觉叫三维,那么2D和这是同理的,像正方形。3D渲染,就是对册唯这个立体物体进行加色,粘放贴图。为什么3D游戏里的箱子有色彩,其实就是这么做的,一开始的箱子是灰色或做的人自定义的颜色,而且是单一色,目的是制作方便管理,当箱子做好了,没色彩是不好看吧,那就要上色,这个过程就渲染。就如同你画画加色,渲染是逗竖这写些3D制作软件的一个部分,作为做为专业人事,他们称之为渲染。你州指培就可以简单的理解为上色,也跟着说渲染就OK了

呵呵

但渲染远远不只是上色这么简单哦。如果你想知道,就去了解3DS

MAX

和MAYA等一系列的软件。但要学到渲染这一步可不简单。我也在自学,只知道概念,却没办法做。理论知识真是没什么用啊!555555555

你用任何一款3D软件。如3D max,maya,XSI。建模,加材质,打灯光。在屏幕上显示的都是硬件渲染的效果。就是显卡计算出的效果。但是有很多软件效果如雾,辉光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是软件的功能。硬件的顶点渲染,像素渲染是看不到这些效果的。因此需要进行软件渲染槐肆。渲染器本身就是一野明知个软件。它可以是3D软件自带的如maya默认渲染器,也可以插件的形式嵌入软件。如maya的mental ray,3D max的brazil.还可以是独立的软颂消件如lightscape。

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3D渲染是3DMX中的几种渲染效果,