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UE、UI、UCD、UED是什么意思?

147 2023-12-22 05:04 admin

一、UE、UI、UCD、UED是什么意思?

里面包含了整套VI设计的材料,很值得参考

二、如何做到以用户为中心的设计ucd

设计发展至今,所面对的对象已经转变过很多次,如今,无论任何一种产品设计,如果希望得到用户的欣赏,就需要对用户尊敬和关心。那么,UCD设计思想(以用户为中心的设计模式)则显得尤为重要。

当然在设计中我们不必去鼓吹用户,因为一套完整的UCD设计流程比不上富有弹性且效果良好的设计方案来的实在,可为什么我们还要把UCD设计思想当做信仰来看待?

用户数量产生市场需求

市场并非只有生产者、经营者、广告机构和质量监督单位等组成,如果没有用户,这一切都变得没有意义。作为市场中最重要的买方,用户的决定将改变一个市场的方向,而当用户数量变多时,这种变化会呈数量级上升。

抢夺市场份额也就是抢夺用户数量,而市场细分的手段实际上也是对用户细分。

用户喜好影响产品生命周期

如果用户认为某款产品失去了使用价值,则该产品将面临淘汰,甚至彻底消失的状况。我们可以观察一下,现在身边还有多少移动设备用户主力军在使用1.8、2.0寸屏幕的手机呢?少之又少。

原因在于,传统的小屏幕移动手机本身无法一次性解决用户的多样化需求。首先,功能少,无法实现多种移动应用;其次,显示信息有限和操作限制,小屏幕不能带来愉悦的感官享受,在密密麻麻的按键限制下你也许只能用大拇指来操作;另外,有限的外观设计,从视觉上直接否定了使用档次。

用户有挑选产品的能力

由于全球经济合作的影响,目前我们能够看到的任何产品大概都不会只有生产商在设计制造,那么产品的质量、差异化、可用性、易用性等变量就逐渐成为用户挑选产品的参考因素。

就如你所看到的,选择iphone的用户,同样也有可能接受android,虽然它们在手持移动设备领域算是棋逢对手,但用户只会选择好的产品。

现实用户影响潜在用户

一个用户购买你的产品,并不说明你的产品已经成功,而表明你要准备好接受一系列严格的测试和评估,对于任何产品不利的观点都会被用户无情地放大。

最尴尬的情况是,产品在某些方面的不足,引起了一群用户的共鸣,常见的场景如下:

用户甲:这个手机太差了,居然不能手动调焦!

用户乙:就是,拍照功能很垃圾!

由此引起一连串的反应定远不止这么点儿,不但这两位用户对品牌产生了怀疑,而且他们周围对拍照要求高的用户也拒绝选择这样的产品。

对于一个设计团队来说,如果你的客户因不了解设计而让通过方案,也许这并不是最美好的事情,对用户负责不只是你的客户的事情,如果这个设计方案在市场中获得较差的反馈,那么对设计团队的负面评估非常大。因此,不管任何时候,提供客户基于UCD设计思想的方案是必须的。

三、名词解释:UX、UI、UCD、Usability、IA等设计中的常见名词

1、IA(Information Architecture)—-信息体系架构

信息体系结构,或简称为IA,是高层的信息结构设计,它规划出了用户最终将如何从系统获取信息和知识。信息体系架构师可以被认为是用户体验团队的“系统工程师”,这意味着他(或她)将对内容是如何被组织的、在任何给定时刻哪些页面元素需要可见或可用以及其它的较高层次的决定负责。信息体系架构师直接和用户体验团队的主任一起工作,以便将商业需求和用户需求转换为系统原型。这些原型通常是以一个对系统或过程的描述图表的形式交付的。一个优秀的信息体系架构师的知识背景通常会略微侧重于工程而非设计,同时他们在进行信息结构设计时更倾向于采取以一种较为务实的观点,而非追求创新。

2、UCD(User-Centered Design)—-以用户为中心设计

一个成功的交互系统必须能够满足用户的需要。这意味着不仅要能够识别各种用户群,而且还可辨别各个用户所掌握的技能、经验以及他们的偏好,但是设计人员并不是想象中的那样了解目标用户。

关于以用户为中心的设计的构成内容尚未达成明确的共识。但是 John Gould 和他在 IBM 的同事于 20 世纪 80 年代开发了一种称为

Design for Usability (GOU88) 的方法,它包括了最为普遍接受的定义。它从若干交互系统的实践中发展而来,其中最著名的系统是 IBM

公司的 1984 Olympic Messaging System (GOU87)。

该方法由四个主要部分组成,如下所述:关注用户、集成化设计、初期用户测试、迭代式设计。

3、UI(User Interface)—-用户界面

在人和机器的互动过程(Human Machine

Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

GUI(Graphical User Interface)图形用户界面是UI一个部分

4、Usability—-可用性

可用性(Usability)是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。

ISO

9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:

有效性 -用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;

效率 -用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;

满意度 -用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。

可用性工程(Usability

Engineering)是交互式IT产品/系统的一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-centered

design -

UCD),强调以用户为中心来进行开发,能有效评估和提高产品可用性质量,弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足,九十年代以来开始在美、欧、日、印等国IT工业界普遍应用。

5、UXD/UED(User Experience Design)—-用户体验设计

“用户体验”,UX(User Experience)指的是软件应用和审美价值,是以用户至上的观点作为基石的。主要由以下四种因素构成:

印象(感官冲击)

功能性

使用性

内容

这些因素相互关联,不可分割,共同形成正确的用户体验。这些因素也是一个软件成功,所必不可少的主要因素。其中“印象”也可以归结成这个软件塑造的一个“品牌”效应。UXD就是指围绕UX而进行的一些列设计。