2015年7月30日,以太坊(Ethereum)主网上线的消息在加密社区悄然传开,这个自称“全球去中心化应用平台”的项目,没有盛大的发布会,没有主流媒体的报道,甚至没有多少人能说清它和比特币的区别,以太坊一开始有多少人玩?答案可能远比想象中“小众”——它更像一群极客圈内的“秘密实验”,却在短短几年内,从几十人的“玩物”成长为支撑起万亿美元生态的“数字石油”。
以太坊“初代玩家”:从“比特币改良者”到“理想主义者”
以太坊的诞生,本身就带着“小圈子”的基因,创始人 Vitalik Buterin(“V神”)是一位1994年出生的加拿大程序员,2013年还在读本科时,他写了一份《以太坊白皮书》,提出“用区块链技术构建可编程的分布式账本”,试图让区块链不止于转账(如比特币),还能支持智能合约、去中心化应用(DApps)等复杂功能,这个想法最初只在比特币的核心开发者社区小范围讨论,甚至被一些人质疑“没必要”。
但V神找到了第一批“同路人”,2014年,联合创始人 Gavin Wood(前以太坊首席科学家,现 Polkadot 创始人)、Joseph Lubin(Consensys 创始人)等极客加入,他们在瑞士 Zug 成立了以太坊基金会,并通过ICO(首次代币发行)募集了18000个比特币(当时约1840万美元)——这批早期参与者,成为了以太坊的“种子用户”。
这些“初代玩家”有多少人? 没有精确统计,但可以推测:
- 核心开发者团队:最初仅10余人,分布在瑞士、加拿大、美国等地,靠远程协作编写代码;
- 早期投资者:参与ICO的主要是比特币社区的“老玩家”和风险极客,全球可能不足千人;
- 技术极客用户:主网上线后,真正动手测试转账、部署简单智能合约的,多为熟悉编程的区块链爱好者,估计在几千人规模。
用当时一位参与者的回忆:“那时候以太坊社区小到在一个IRC聊天室里,所有人都能互相认识,你发个交易,可能几分钟后就能在区块链浏览器上看到创始团队的反馈。”
为什么用户这么少?以太坊诞生时的“三重困境”
2015年的以太坊,就像一个“功能不全的试验品”,普通用户几乎“玩不转”,主要原因有三:
技术门槛:普通人连“钱包”都搞不懂
以太坊主网上线时,用户需要自己下载钱包(如Mist浏览器内置钱包)、私钥、助记词,稍有不慎就可能丢失资产,更复杂的是,智能合约的部署需要编写Solidity代码,普通用户根本无从下手,相比之下,比特币只需“转账收款”,门槛低得多,当时比特币用户量已达数十万,以太坊完全不在一个量级。
生态空白:除了转账,几乎没什么可玩的
2015年的以太坊,还处于“区块链1.0”向“2.0”过渡的摸索期,去中心化交易所(如EtherDelta)、简单游戏(如CryptoKitties的前身)等DApps寥寥无几,大部分用户转账后只能看着余额发呆,没有应用场景,自然吸引不来普通用户。
